KEYBOARD
Keyboard adalah piranti masukan data tekstual utama
MACAM-MACAM KEYBOARD
1. 1. QWERTY KEYBOARD
Sejarah QWERTY keyboard:
Susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien ,hal ini bertujuan agar kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Karena berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.
Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling terkait (jamming).
Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu sedemikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, yaitu untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.sehingga keyboard ini memiliki 150 kata/menit.
Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
1. DVORAK LAYOUT
Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.
1. ABCDE LAYOUT
Adalah sebuah keyboard yang tombol-tombolnya tersusun menurut abjad.maka dari itu keyboard ini tidak memiliki kelebihan dibaningkan tata letak yang lain ,maka dari itu keyboard ini tidak banyak di pakai oleh user.
NUMERIK KEYPAD

Tombol-tombol Keyboard yang Baik
• Ukuran: 12 mm; jarak antar tombol 6 mm.
• Agak cekung.
• Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
• Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
• Jika ditekan masuk 3-5 mm.
• Tombol-tombol khusus lebih besar.
• Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
• Warna yang informatif.
• Label harus cukup besar untuk dibaca.
• Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
Function Keys
• Untuk fungsi-fungsi khusus.
• Biasa diberi label F1 … F12 atau PF1 … PF24.
• Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan.
• Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
Tombol-tombol Pergerakan Kursor

• Tata letak yang terbaik adalah yang alami.
• Populer: T-terbalik (a).
• Biasa mempunyai typematic (auto-repeat).
• Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb.
1. ABCDE LAYOUT
Adalah sebuah keyboard yang tombol-tombolnya tersusun menurut abjad.maka dari itu keyboard ini tidak memiliki kelebihan dibaningkan tata letak yang lain ,maka dari itu keyboard ini tidak banyak di pakai oleh user.
Tombol-tombol Keyboard yang Baik
• Ukuran: 12 mm; jarak antar tombol 6 mm.
• Agak cekung.
• Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
• Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
• Jika ditekan masuk 3-5 mm.
• Tombol-tombol khusus lebih besar.
• Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
• Warna yang informatif.
• Label harus cukup besar untuk dibaca.
• Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
Function Keys
• Untuk fungsi-fungsi khusus.
• Biasa diberi label F1 … F12 atau PF1 … PF24.
• Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan.
• Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
Tombol-tombol Pergerakan Kursor
• Tata letak yang terbaik adalah yang alami.
• Populer: T-terbalik (a).
• Biasa mempunyai typematic (auto-repeat).
• Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb.
POINTING DEVICE
POINTING DEVICE :
Adalah suatu alat yang berfungsi sebagai alat penunjuk dan memilih di layar pada system manipulasi secara langsung
Kelebihan:
ÿ Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard.
ÿ Dapat memusatkan perhatian pada tampilan.
Ada dua kelompok piranti
Tugas Interaksi Piranti Penunjuk
• Select: memilih dari seperangkat item.
• Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.
• Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.
• Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva.
• Quantify: menentukan nilai numerik.
• Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks.
1..Direct pointing device
Macam –macam direct pointing device
• Light pen
Adalah penunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya.
• Kelemahan:
• Tangan menutupi layar;
• Tangan jauh dari keyboard;
• Light pen harus diangkat.
· Touch Screen :
adalah suatu alat dimana user dapat Langsung menyentuh layar dengan jari sebagai pointing device
• Kelemahan:
– Melelahkan;
– Tangan menutupi layar;
– Tangan jauh dari keyboard;
– Penunjukan tidak presisi;
– Layar bisa kotor.
· Stylus pen
Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop.
1. Indirect pointing
Macam-macam indirect pointing :
• Mouse
• Trackball
• Joystick
• Trackpoint (pointing stick)
• Graphics tablet
• Touchpad
1. Mouse adalah suatu alat penggerak kursor yang berfungsi untuk menggerakkan kursor ke arah yang tepat
Kelebihan
– Posisi tangan nyaman;
– Tombolnya mudah ditekan;
– Pergerakan panjang cepat;
– Penempatan presisi.
Kelemahan:
– Tangan harus pindah dari keyboard;
– Memakan tempat di meja;
– Kabelnya mengganggu;
– Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang;
– Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
1. Trackball
• “Mouse terbalik”.
• Tidak memakan banyak tempat.
• Banyak digunakan pada laptop.
1. joystick
• Baik untuk tracking.
• Pergerakan sedikit,
• perpindahan arah mudah.
1. Trackpoint (Pointing Stick)
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan.
1. Graphics Tablet
• Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck.
• Keuntungan:
– Posisi tangan nyaman.
– Tidak perlu menunjuk layar.
– Permukaan luas.
1. Touchpad
• Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop.
Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar.\












Tidak ada komentar:
Posting Komentar